안녕하세요! 무형입니다!
그래도 적용이 안된다고 하시는분들은!!
이방법을 사용해보시기 바랍니다!
단 Blender에 한해서 체크해본것이며 다른 3D모델링 프로그램들도 가능할수있지만 모릅니다...
Blender상에서 적용되는 위치적 정보와
Unity상에서 적용되는 위치적 정보가 다릅니다.
아마 x,y,z축이 다른것으로 알고 있습니다
따라서 앞의 Generate Collider를 하더라도 제대로된 위치에 Collider가 생성되지 않을수 있습니다.
이를 고정시키는 방법이 있습니다! 아래 스크린샷을 참고하시죠!
하단의 Object > Apply 로 가셔서 Location / Rotation / Scale을 눌러줍니다
그러고 그대로 fbx로 export해서 유니티에서 쓰면 끝~ 입니다!
어휴 이 방법을 몰라서 raycast가 자꾸 collider를 통과해서....며칠동안 고생을 했는지 ㅠㅠ
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